Vamos a ver... aquí os dejo una lista de mi ejercito, los Oraculos del Cambio, a 2000 puntitos. Tenemos un frente resistente compuesto por el Hechicero y sus compañeros los paladines mas los marines con marca. Avanzando al frente tenemos 2 vindicators que hacen de pantalla al rhino de los lanzallamas que en el primer turno moverán 30 y tiraran humo, para en el segundo mover 15, disparar obuses (vindicators) y soltar la carga (rhino) y fun, el enemigo ya tiene algo de lo que preocuparse mientras llegan los termis y la unidad de Tzeentch. Los arrasadores empezaran la partida en mesa, junto a los termis, y a medida que avancen las tropas, estos 3 señores pueden disparar cañones láser o junto a alguna de las unidades de atras, defender una base con cañones de plasma o bolters pesados. Dependiendo del ejercito los consideraría dejarlos en reserva y aparecer en un borde disparando cañones de fusión a algún blindaje trasero/lateral. Los demonios pueden aparecer para apoyar asaltos al frente o aparecer atrás y reforzar algún objetivo, ya que todas las unidades llevan reliquias.
CGHechicero (200 pts)
*Armadura de termi
*Marca de Tzeentch
*Rayo de la Transformación
*Regalo del caos
Elite
Exterminadores paladines(275 pts)
*Marca de Tzeentch
*2 con puño de combate
*1 con combi-lanzallamas
*1 con lanzallamas pesado
*1 con 2 cuchillas relámpago
Linea
Marines del caos (245 pts)
*9 con 1 paladin con arma de energía
*Marca de Tzeentch
*Rifle de plasma
*Cañón automático
Marines del caos (245 pts)
*9 marines con 1 paladin con puño de combate
*Marca del caos absoluto
*2 lanzallamas
*Rhino
Marines del caos (235 pts)
*9 marines con 1 paladin con arma de energía y combi-bolter
*Marca del caos absoluto
*Cañón láser
*Rifle de plasma
10 demonios menores (130 pts)
10 demonios menores (130 pts)
Apoyo Pesado
Vindicator del caos (155 pts)
*Posesión demoniaca
*Combi-fusion
Vindicator del caos (160 pts)
*Posesión demoniaca
*Lanzamisiles Aniquilador
3 arrasadores (225 pts)
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domingo, 6 de febrero de 2011
martes, 18 de enero de 2011
Lista a 2000 puntos de Caos contra Tau
Esta lista me la ha propuesto un compañero de la Bn, rorro.
Veamos:
Principe demonio+alas+nurgle 150
Principe demonio+alas+nurgle 150
Gran demonio invocado 100
2 arrasadores del caos 150
2 arrasadores del caos 150
10 elegidos+rhino+2 lanzallamas+paladin+a.energia 250
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
5 motoristas del caos+nurgle+rifle fusion 225
6 demonios menores invocados 78
5 demonios menores invocados 65
5 demonios menores invocados 65
10 marines del caos+rhino+paladin+khorne 225
TOTAL 2000 puntos
En sus propias palabras:
"La estrategia seria esta:
De inicio tendras en mesa las 2 unidades de plaga con los plasmas que las utilizaras para avanzar estrategicamente intentando bloquerle las amplias zonas de la mesa donde pondra sus cabezamartillo, los 4 tiros de plasma de fuego rapido le deberian dar suficiente respeto como para pensarse donde poner sus vehiculos gravitatorios. La unidad de motos de nurgle tirara su turbobost para ponerse lo mas cerca que puedas de sus casta pero nunca te quedes a distancia de fuego rapido o te puede pasar factura. Los principes demonio volaran buscando cobertura y correran en su fase para ponerse a distancia de carga en el turno 2. Los marines de khorne avanzaran y lanzaran el humo para estar cubiertos por lo menos un turno.
El rival se encontrara con medio ejercito en mitad de la mesa cuando se quiera dar cuenta y todos con los dientes afilados esperando hacerle el mayor destrozo posible. Con el humo y las marcas de nurgle deberias de pasar el 1º turno sin problemas.
En el turno 2 empieza la fiesta, caeran del cielo los arrasadores destrozando sus cabezamartillo, flanquearan los veteranos haciendole trizas uno de sus lados de la mesa, las 3 unidades de demonios apareceran en mesa con la opcion de asaltar el mismo turno que caen utilizando la reliquia de las motos y del rhino de khorne, y por supuesto aparecera una nueva criatura monstruosa a la que tener en cuenta pero limpia de heridas y rasguños del turno anterior.
Con semejante cartel en mesa, tu rival TAU andara tan perdido que no sabra que hacer ni a que dispararte porque no tendra claro cual es el objetivo prioritario que le puede hacer mas daño, y ahi es donde tu ejercito se hara fuerte y le dara la estocada."
Creo personalemente que es una lista muy bien elavorada, pensada especificamente para actuar segun la estraegia programada, y solo contra un rival tan especial como puden ser los Tau (armas gordas, buenos disparando, un fuego rapido aniquilador, poca R, malos en combate, etc...). Fijaos que hasta intente cambiar algo d ela lista y no s me ocurria que...
Bueno, mañana subire un informe de batalla sobre como ha ido hoy la batalla contra el Imperio Tau! Hasta mañana blogeros!
Veamos:
Principe demonio+alas+nurgle 150
Principe demonio+alas+nurgle 150
Gran demonio invocado 100
2 arrasadores del caos 150
2 arrasadores del caos 150
10 elegidos+rhino+2 lanzallamas+paladin+a.energia 250
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
7 marines de plaga+2 rifles de plasma+reliquia 196
5 motoristas del caos+nurgle+rifle fusion 225
6 demonios menores invocados 78
5 demonios menores invocados 65
5 demonios menores invocados 65
10 marines del caos+rhino+paladin+khorne 225
TOTAL 2000 puntos
En sus propias palabras:
"La estrategia seria esta:
De inicio tendras en mesa las 2 unidades de plaga con los plasmas que las utilizaras para avanzar estrategicamente intentando bloquerle las amplias zonas de la mesa donde pondra sus cabezamartillo, los 4 tiros de plasma de fuego rapido le deberian dar suficiente respeto como para pensarse donde poner sus vehiculos gravitatorios. La unidad de motos de nurgle tirara su turbobost para ponerse lo mas cerca que puedas de sus casta pero nunca te quedes a distancia de fuego rapido o te puede pasar factura. Los principes demonio volaran buscando cobertura y correran en su fase para ponerse a distancia de carga en el turno 2. Los marines de khorne avanzaran y lanzaran el humo para estar cubiertos por lo menos un turno.
El rival se encontrara con medio ejercito en mitad de la mesa cuando se quiera dar cuenta y todos con los dientes afilados esperando hacerle el mayor destrozo posible. Con el humo y las marcas de nurgle deberias de pasar el 1º turno sin problemas.
En el turno 2 empieza la fiesta, caeran del cielo los arrasadores destrozando sus cabezamartillo, flanquearan los veteranos haciendole trizas uno de sus lados de la mesa, las 3 unidades de demonios apareceran en mesa con la opcion de asaltar el mismo turno que caen utilizando la reliquia de las motos y del rhino de khorne, y por supuesto aparecera una nueva criatura monstruosa a la que tener en cuenta pero limpia de heridas y rasguños del turno anterior.
Con semejante cartel en mesa, tu rival TAU andara tan perdido que no sabra que hacer ni a que dispararte porque no tendra claro cual es el objetivo prioritario que le puede hacer mas daño, y ahi es donde tu ejercito se hara fuerte y le dara la estocada."
Creo personalemente que es una lista muy bien elavorada, pensada especificamente para actuar segun la estraegia programada, y solo contra un rival tan especial como puden ser los Tau (armas gordas, buenos disparando, un fuego rapido aniquilador, poca R, malos en combate, etc...). Fijaos que hasta intente cambiar algo d ela lista y no s me ocurria que...
Bueno, mañana subire un informe de batalla sobre como ha ido hoy la batalla contra el Imperio Tau! Hasta mañana blogeros!
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